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“不然你以为各个地区的泡面口味为什么不一样,这就是迎合市场消费群体”
“在我那里卖的好的东西,在你这里就不一定了!”
“你看看你这里,又有多少玩家停留呢,后续的消费简直少的可怜!”
“货品销售的整体的体量比较大,那么单独货品的亏损实际情况,就可以从别的地方找补回来了!此亏损品就变成了畅销品,用来带动其余货品的实际销售状况
“列入我店中所有的基础酒水与无属性食物,完全是不赚钱的,但这恰恰就是增长人员留存时间的一个方法”
“无论如何,留下来就行,总有他所需要的东西,那么他后续的消费状况,就足以抵得上他当前消费的百倍,甚至千倍、万倍以上,利润也就显而易见了”
“人越多越好,我不怕赔这么点的东西,酒水食物这方面,我就是天天赔,我都愿意,这下懂了吧!”
“当然了,你现在还得慢慢的来,先别急着跨越到这种地步,不然你容易赔不起”
“所以,现在最主要的问题,你要先和NPC们打好关系,让他们在合理的规则内,待下来”
“你这里是不死族,对于NPC而言,我手里有一个不错的东西,你看看吧!”
“想办法将它包装一下,至于说辞和故事,你自己去编排”
“这东西,可不是普通的不死族NPC能喝的到的,你就从这点出发,就可以了,我相信绝对没问题才对!”
陈绍言将一些做好的骨茶拿了出来,递给了他。
这东西可是凯伊兹那种非常强力的不死族喝的东西,好好的宣传一波,效果绝对特别好。
不为别的,就凭这些NPC植入了一些不该有的程序,他们绝对会对这个东西趋之若鹜的。
潜移默化中在他们NPC之间,形成攀比感,创造出这东西的价值体系。
“圣日城里的不死族NPC几乎少的可怜,甚至都见不到,反正我是没见过几次,所以我几乎用不到,就给你好了!”
“你就在NPC中大力的推崇黑暗料理,用他们NPC的身份高低,造势成身份的差距,极力的去吹捧这种东西”
“先将人员吸引过来再说,当他们形成下意识的消费习惯以后,就要想办法延长他们的留存时间了”
“我说的都明白了没?”
陈绍言在一旁帮他支招,魔术师则是浑浑噩噩的点
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